培訓(xùn):影視后期、短視頻、C4D包裝剪輯、原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、UE、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲模型
原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上,陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去,換句話來說是指物體在運(yùn)動(dòng)過程中的關(guān)鍵動(dòng)作.在電腦設(shè)計(jì)中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動(dòng)畫而言。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)。如果您有興趣就來加入我們吧!
1、想要完成實(shí)操技能上的提升?
2、想找到一個(gè)穩(wěn)定且高薪的工作?
3、想系統(tǒng)學(xué)習(xí),進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)行業(yè)?
4、想鞏固游戲設(shè)計(jì)技能,突破職業(yè)瓶頸?
5、沒有基礎(chǔ),對游戲原畫有著很大的興趣?
1.道具/UI設(shè)計(jì)
本階段從美術(shù)、軟件的基礎(chǔ)性知識(shí)入門,熟練掌握游戲原畫所需要的軟件。運(yùn)用軟件繪制,學(xué)習(xí)美術(shù)的基本原理。學(xué)習(xí)美術(shù)當(dāng)中最基礎(chǔ)的透視原理、物體造型的方法、物體材質(zhì)的塑造、黑白明暗的基本規(guī)律。學(xué)習(xí)空間平面造型和曲面造型的精確畫法,學(xué)習(xí)從簡單到復(fù)雜的造型流程和光影規(guī)律。繪制游戲中需要的道具與UI。
2場景設(shè)計(jì)
本階段學(xué)習(xí)立體構(gòu)成,色彩構(gòu)成,建筑設(shè)計(jì)基本原理,環(huán)境設(shè)計(jì),空氣透視,機(jī)械結(jié)構(gòu),動(dòng)植物繪畫,分鏡頭初級(jí)原理。詳細(xì)講解場景的各種知識(shí)和商業(yè)方面的需求。學(xué)習(xí)場景地圖,游戲與電影設(shè)計(jì)初期大量需求的概念場景。
3.角色設(shè)計(jì)
本階段掌握角色原畫師工作基本的技能,對完整的人體結(jié)構(gòu)有比較清晰的理解,學(xué)習(xí)豐富、嚴(yán)謹(jǐn)、成熟的高級(jí)游戲動(dòng)漫人物和怪物原畫設(shè)計(jì)。主要學(xué)習(xí)材質(zhì)表現(xiàn),光學(xué)反射與折射,菲涅爾現(xiàn)象,服裝設(shè)計(jì)基礎(chǔ),動(dòng)作設(shè)計(jì)和構(gòu)圖表現(xiàn),生物結(jié)構(gòu),人體結(jié)構(gòu),表情設(shè)計(jì),肢體語言等。
4.宣傳畫、插畫、氣氛稿設(shè)計(jì)
通過對模擬項(xiàng)目中半寫實(shí)仙俠風(fēng)、日系風(fēng)格、半寫實(shí)歐美風(fēng)格的表現(xiàn)方式的學(xué)習(xí)。掌握宣傳畫的風(fēng)格定位、不同色調(diào)搭配、元素的運(yùn)用及從不同風(fēng)格出發(fā)去刻畫細(xì)節(jié)的技能。
5.項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
原畫新人求職都需要面臨公司的測試題考驗(yàn)。我們會(huì)結(jié)合市場,為即將畢業(yè)的同學(xué)發(fā)布測試題內(nèi)容,模擬測試。使他們既可以獲得測試經(jīng)驗(yàn),也可以累積一些迎合市場的求職作品。
完美動(dòng)力集團(tuán)致力于推動(dòng)中國數(shù)字文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,是集產(chǎn)、學(xué)、研融于一體的數(shù)字藝術(shù)綜合服務(wù)平臺(tái)。自1999年涉足影視行業(yè)以來,集團(tuán)業(yè)務(wù)涵蓋影視動(dòng)畫制作、后期特效制作、影視包裝、廣告制作、游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)、圖書出版、數(shù)字藝術(shù)教育等領(lǐng)域。
完美動(dòng)力集團(tuán)以創(chuàng)新領(lǐng)航,秉承完美的理念,攜手各地推動(dòng)區(qū)域數(shù)字藝術(shù)教育及產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,逐步開創(chuàng)數(shù)字藝術(shù)教育行業(yè)新格局,為中國文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)自己的力量。