本課程系統(tǒng)學習虛幻引擎在游戲地編、關卡設計及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標準、再到虛幻引擎的基礎實用和項目流程規(guī)范的建立,全面學習虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關卡設計等專業(yè)技能。如果您有興趣就來加入我們吧!
1.3D模型
學習三維軟件的操作及對造型、結(jié)構、比例、透視等理論知識在三維模型中的應用;讓學員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標準;綜合運用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時代模型,適配行業(yè)的需求,學習行業(yè)技術和紙質(zhì)流程。
2.虛幻引擎基礎
學習虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學習引擎工具基本的使用,認識了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3.虛幻引擎關卡
系統(tǒng)學習虛幻引擎中的關卡編輯器,在引擎中會運用到幾何體筆刷,認識幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關卡和編輯關卡的內(nèi)容和過程。
4.虛幻引擎燈光
深入學習虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設置,光源的放置等.學習Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識,輸出高精度的畫面。
5.虛幻引擎材質(zhì)
學習材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學習虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學習材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點,材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實時渲染技術完成行業(yè)內(nèi)頂級的制作流程。
6.虛幻引擎地形
系統(tǒng)學習和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術,地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項目案例的講解學習,從地形基礎到地形制作全流程。
7.虛幻引擎關卡設計
階段一 學習關卡設計的前期草圖、藍圖設計,迅速提升學員對虛幻引擎搭建游戲關卡的駕馭能力。
階段二 學習資源替換白盒,搭建出具有藝術效果的關卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
階段三 學習如何豐富細化關卡細節(jié)的方法與技巧通過學習如何添加資源類型,增加有看點的區(qū)域并豐富關卡場景的層次。
8.虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學習引擎序列編輯器,掌握項目流程中用到的工具及制作技巧。學習創(chuàng)建攝像機動畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動畫流程相結(jié)合的動態(tài)畫面。
選擇一個好的專業(yè),可以讓你在未來找工作避免走很多彎路。UE行業(yè)發(fā)展前景火爆,高薪崗位任你挑選。
1.游戲關卡設計師
主要職責:
搭建游戲的關卡設計框架,規(guī)劃關卡整體數(shù)值節(jié)奏、設計關卡元素并規(guī)劃投放規(guī)則,制作關卡,調(diào)整關卡節(jié)奏,兼估體驗的流暢以及付費力度的把控。
2.游戲UE特效設計師
主要職責:
負責游戲中特效的設計和制作,包括角色技能特效、UI特效、場景特效等; 針對游戲體驗增加特效設計; 把控整體游戲特效節(jié)奏和風格。
3.UE藍圖工程師
主要職責:
使用UE藍圖開發(fā)UE引擎當中的各種交互功能實現(xiàn); 使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項目交互功能實現(xiàn); 交互系統(tǒng)設計。
4.UE游戲軟件工程師
主要職責:
使用UE引擎進行軟件框架的搭建和開發(fā),負責移動端游戲模塊開發(fā)