培訓(xùn):影視后期、短視頻、C4D包裝剪輯、原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、UE、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲模型
影視動(dòng)畫,顧名思義就是動(dòng)畫電影。影視三維動(dòng)畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。如果您有興趣就來加入我們吧!
培養(yǎng)行業(yè)火爆的游戲3D美術(shù)師
目前,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)進(jìn)入快速發(fā)展期, 2020年國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售sr約為2786.97億,同比增長33.2%。游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)者平均月薪過萬,但是人才缺口大。
1、MAYA模型
簡單介紹maya動(dòng)畫常識(shí),maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學(xué)習(xí)如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
2、MAYA材質(zhì)
通過學(xué)習(xí)各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時(shí)辰光,深入學(xué)習(xí)使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學(xué)習(xí)構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通過學(xué)習(xí)材質(zhì)球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實(shí)的物體,學(xué)習(xí)真實(shí)質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學(xué)習(xí)場景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場景的貼圖。學(xué)習(xí)阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢和合成的作用,進(jìn)行分層分通道輸出,熟練運(yùn)用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進(jìn)行畫面合成。
3、高精度模型雕刻
講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細(xì)介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點(diǎn),做出和原畫接近頭部模型。制作身體時(shí)注意四肢的骨點(diǎn)位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學(xué)習(xí)不同物體制作方法。
4、高精度材質(zhì)
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細(xì)學(xué)習(xí)一個(gè)高質(zhì)量角色建模、拓?fù)?、烘培、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學(xué)習(xí)XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項(xiàng),創(chuàng)建毛發(fā)對模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對UV的要求等相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。調(diào)整毛發(fā)細(xì)節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
5、綁定/動(dòng)畫
系統(tǒng)學(xué)習(xí)骨骼綁定的基本知識(shí)到完整的掌握項(xiàng)目流程中用到的綁定,綁定課程從最簡單的約束到現(xiàn)在最流行的插件綁定都逐一講解。在學(xué)習(xí)內(nèi)容上,由淺入深,從最基本的人物走跑跳,到動(dòng)物、飛鳥的奔跑、飛行。學(xué)習(xí)迪士尼經(jīng)典動(dòng)畫法則、運(yùn)動(dòng)規(guī)律;逐步接觸動(dòng)畫的時(shí)間、動(dòng)作的幅度和節(jié)奏等專業(yè)知識(shí)。同時(shí)學(xué)習(xí)面向市場需求的layout(預(yù)演)制作和攝像機(jī)運(yùn)動(dòng);做到理論和實(shí)際相結(jié)合,既可以制作較簡單的廣告、包裝類動(dòng)畫
6、NUKE合成
使用nuke工具繪制單幀的roto。通過影視鏡頭,進(jìn)行貼片以及前后幀擦除方法進(jìn)行多根威亞擦除。練習(xí)如何擦除在動(dòng)態(tài)人物前面的威亞,怎樣擦除確保人物在運(yùn)動(dòng)的時(shí)候不會(huì)出現(xiàn)抖動(dòng),人物動(dòng)作保持流暢。通過電影中的鏡頭進(jìn)行二維追蹤貼片還原背景。通過有透視變化的鏡頭,練習(xí)三維投射貼片擦除威亞。