本專業(yè)課程根據(jù)最新游戲模型制作技術發(fā)展現(xiàn)狀,遵從游戲公司美術制作規(guī)范和崗位需求出發(fā),由淺入深系統(tǒng)傳授游戲模型與貼圖相關知識、手繪模型、2.5D模型及次世代模型的制作方法和技巧。學員通過系統(tǒng)學習不僅在游戲模型與貼圖方面得到嚴格的訓練,而且能夠獨立制作各類游戲模型,達到行業(yè)相關的用人標準。如果您有興趣就來加入我們吧!
1.MAYA模型
簡單介紹maya動畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學習如何分析圖片里模型結構,講解多邊形的構成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調節(jié)物體表面弧度光滑。
2.MAYA材質
通過學習各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時辰光,深入學習使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學習構圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質及質感的布光技巧。通過學習材質球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實的物體,學習真實質感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質感的特征與表現(xiàn)方法。學習場景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場景的貼圖。學習阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢和合成的作用,進行分層分通道輸出,熟練運用渲染器的分層分通道渲染的方法,結合合成軟件進行畫面合成。
3.高精度模型雕刻
講解一些人基本結構形態(tài)和比例,臉部結構略加詳細介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關系,結合角色五官特點,做出和原畫接近頭部模型。制作身體時注意四肢的骨點位置正確和頭部的比例關系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質效果的衣服,綜合學習不同物體制作方法。
4.高精度材質
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質的表現(xiàn)手法,詳細學習一個高質量角色建模、拓撲、烘培、材質和渲染等制作的全流程。學習XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項,創(chuàng)建毛發(fā)對模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對UV的要求等相關知識點。調整毛發(fā)細節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
5.風格化次世代資產(chǎn)
學習在如何在ZB中利用Z球創(chuàng)建大型,常見怪獸的主要結構和雕刻方法,如何利用筆刷制作骨刺、皮膚等紋理細節(jié)。學習怪獸類角色的拓撲方法,結構與布線的關系,布線的技巧,UV的拆分與擺放技巧。學習怪獸類角色材質的制作方法,不同種類和不同生理區(qū)域的材質特性,怪物類角色的布光和渲染技巧。學習Zbrush中利用3DMAX創(chuàng)建的低模,對人物進行雕刻及風格化處理,整體風格與結構的把控,模型與原畫的匹配和修改。
6.UE虛幻引擎
掌握UE4引擎必要的認識和基本操作;掌握UE4的資源管理方法;掌握項目需求與項目設置的關系;掌握不同關卡類型的應用范圍;掌握常用燈光類型及基礎屬性;掌握布光技巧;掌握距離場的應用;掌握如何控制光貼圖分辨率;掌握CG動畫后期效果的需求與制作方法;掌握在PR中進行最終剪輯合成的方法;掌握如何添加合理的鏡頭效果;掌握片頭與片尾的制作及整體包裝;
大學生
游戲動畫類專業(yè)或者對動漫比較感興趣的大專院校的畢業(yè)生,有志于想以后從事原畫或者CG類插畫工作的。
上班族
對當前工作不是很滿意,想以后能高薪就業(yè),從事有行業(yè)前景和發(fā)展的工作,對美術和設計類工作感興趣的。
零基礎
沒有學過美術,不理解素描關系,但是對美術和原畫設計有了解,并有一定的興趣,想從基礎的開始學起的。
業(yè)余愛好
純粹是業(yè)余愛好,但是想把愛好轉化成工作、專業(yè),打算以興趣入手,進入自己喜歡的行業(yè)工作的人士。