培訓(xùn):影視后期、短視頻、C4D包裝剪輯、原畫設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、商業(yè)插畫設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、UE、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、游戲模型
本課程系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎在游戲地編、關(guān)卡設(shè)計(jì)及CG視效表現(xiàn)上的制作流程。從次世代資產(chǎn)制作流程及標(biāo)準(zhǔn)、再到虛幻引擎的基礎(chǔ)實(shí)用和項(xiàng)目流程規(guī)范的建立,全面學(xué)習(xí)虛幻引擎的燈光、材質(zhì)、地形、關(guān)卡設(shè)計(jì)等專業(yè)技能。如果您有興趣就來加入我們吧!
1.3D模型
學(xué)習(xí)三維軟件的操作及對(duì)造型、結(jié)構(gòu)、比例、透視等理論知識(shí)在三維模型中的應(yīng)用;讓學(xué)員掌握模型建造的規(guī)律和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);綜合運(yùn)用Max、Maya、ZB、SubstancePainter等制作次時(shí)代模型,適配行業(yè)的需求,學(xué)習(xí)行業(yè)技術(shù)和紙質(zhì)流程。
2.虛幻引擎基礎(chǔ)
學(xué)習(xí)虛擬引擎的安裝,熟悉虛擬引擎常用的操作方法,學(xué)習(xí)引擎工具基本的使用,認(rèn)識(shí)了解虛擬引擎的編輯器和界面布局。
3.虛幻引擎關(guān)卡
系統(tǒng)學(xué)習(xí)虛幻引擎中的關(guān)卡編輯器,在引擎中會(huì)運(yùn)用到幾何體筆刷,認(rèn)識(shí)幾何體筆刷跟普通模型的差異及組件。不同的Actor類型,常用組件渲染組件。熟悉引擎創(chuàng)建關(guān)卡和編輯關(guān)卡的內(nèi)容和過程。
4.虛幻引擎燈光
深入學(xué)習(xí)虛擬引擎中的燈光系統(tǒng),包括光源的類型,光源的參數(shù)設(shè)置,光源的放置等.學(xué)習(xí)Lightmass ,Volume的類型和使用。了解不同的體積的知識(shí),輸出高精度的畫面。
5.虛幻引擎材質(zhì)
學(xué)習(xí)材質(zhì)的基本概念,系統(tǒng)的學(xué)習(xí)虛幻引擎中的基于物理渲染的材質(zhì)系統(tǒng),講解材質(zhì)在光照下的作用和不同屬性。學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器界面,材質(zhì)節(jié)點(diǎn),材質(zhì)屬性,材質(zhì)分類等。掌握材質(zhì)創(chuàng)建繪制及使用技巧,配合虛幻引擎實(shí)時(shí)渲染技術(shù)完成行業(yè)內(nèi)頂級(jí)的制作流程。
6.虛幻引擎地形
系統(tǒng)學(xué)習(xí)和使用虛幻引擎地形開放世界場景工具。掌握項(xiàng)目流程中用到的地形創(chuàng)建修改技術(shù),地形課程從最簡單的地形創(chuàng)建到高度圖地形創(chuàng)建。通過項(xiàng)目案例的講解學(xué)習(xí),從地形基礎(chǔ)到地形制作全流程。
7.虛幻引擎關(guān)卡設(shè)計(jì)
階段一 學(xué)習(xí)關(guān)卡設(shè)計(jì)的前期草圖、藍(lán)圖設(shè)計(jì),迅速提升學(xué)員對(duì)虛幻引擎搭建游戲關(guān)卡的駕馭能力。
階段二 學(xué)習(xí)資源替換白盒,搭建出具有藝術(shù)效果的關(guān)卡地圖,一步步把白盒替換成現(xiàn)有資源。
階段三 學(xué)習(xí)如何豐富細(xì)化關(guān)卡細(xì)節(jié)的方法與技巧通過學(xué)習(xí)如何添加資源類型,增加有看點(diǎn)的區(qū)域并豐富關(guān)卡場景的層次。
8.虛幻引擎視效拓展
系統(tǒng)學(xué)習(xí)引擎序列編輯器,掌握項(xiàng)目流程中用到的工具及制作技巧。學(xué)習(xí)創(chuàng)建攝像機(jī)動(dòng)畫,并掌握如何將三維軟件的攝像機(jī)數(shù)據(jù)相匹配,輸出能與影視動(dòng)畫流程相結(jié)合的動(dòng)態(tài)畫面。
UE藍(lán)圖工程師
主要職責(zé):
使用UE藍(lán)圖開發(fā)UE引擎當(dāng)中的各種交互功能實(shí)現(xiàn); 使用UE系列引擎開發(fā)家裝、房地產(chǎn)類、及展示規(guī)劃館、科技館、VR電影院演示項(xiàng)目交互功能實(shí)現(xiàn); 交互系統(tǒng)設(shè)計(jì)。
UE游戲軟件工程師
主要職責(zé):
使用UE引擎進(jìn)行軟件框架的搭建和開發(fā),負(fù)責(zé)移動(dòng)端游戲模塊開發(fā)。
教學(xué)點(diǎn):1個(gè) 263
教學(xué)點(diǎn):1個(gè) 218
教學(xué)點(diǎn):1個(gè) 162
教學(xué)點(diǎn):1個(gè) 137
教學(xué)點(diǎn):1個(gè) 126
教學(xué)點(diǎn):1個(gè) 108