影視動畫,顧名思義就是動畫電影。影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。如果您有興趣就來加入我們吧!
1、MAYA模型
簡單介紹maya動畫常識,maya界面介紹,通過小例子熟悉基本操作。學習如何分析圖片里模型結(jié)構(gòu),講解多邊形的構(gòu)成,模型布線規(guī)律及卡線。硬表面高模制作,熟練使用卡線,擠壓工具、倒角命令、創(chuàng)建多邊形工具使用,調(diào)節(jié)物體表面弧度光滑。
2、MAYA材質(zhì)
通過學習各種類型的燈光屬性,掌握三維軟件中布光的方法;場景燈光,時辰光,深入學習使用燈光表現(xiàn)不同的氛圍,學習構(gòu)圖、景深。掌握凸顯產(chǎn)品的品質(zhì)及質(zhì)感的布光技巧。通過學習材質(zhì)球的不同屬性來表現(xiàn)自然真實的物體,學習真實質(zhì)感:水、玻璃、金屬、布料、皮革等質(zhì)感的特征與表現(xiàn)方法。學習場景、道具UV展開方法及排布技巧,以及制作場景的貼圖。學習阿諾德渲染器,了解產(chǎn)品渲染。分層渲染的概念和作用,理解分層渲染的優(yōu)勢和合成的作用,進行分層分通道輸出,熟練運用渲染器的分層分通道渲染的方法,結(jié)合合成軟件進行畫面合成。
3、高精度模型雕刻
講解一些人基本結(jié)構(gòu)形態(tài)和比例,臉部結(jié)構(gòu)略加詳細介紹。分析角色的特征,從頭部開始制作。頭部制作需注意五官的比例關(guān)系,結(jié)合角色五官特點,做出和原畫接近頭部模型。制作身體時注意四肢的骨點位置正確和頭部的比例關(guān)系。制作裝備中模,制作角色裝備中的各種部件,注意布線規(guī)律及面數(shù)的控制,及整體大型的比例關(guān)系。了解布料的制作方法、技巧,了解不同布料的區(qū)別及能制作出不同材質(zhì)效果的衣服,綜合學習不同物體制作方法。
4、高精度材質(zhì)
本階段從皮膚到裝備及頭發(fā)、布料、各種質(zhì)感的理解和刻畫深入掌握各類高精度材質(zhì)的表現(xiàn)手法,詳細學習一個高質(zhì)量角色建模、拓撲、烘培、材質(zhì)和渲染等制作的全流程。學習XGEN毛發(fā)系統(tǒng)的基本操控,掌握短發(fā)創(chuàng)建,長發(fā)創(chuàng)建及不規(guī)則發(fā)型創(chuàng)建方法,創(chuàng)建毛發(fā)需要注意的事項,創(chuàng)建毛發(fā)對模型的要求,快速創(chuàng)建毛發(fā)方法,對UV的要求等相關(guān)知識點。調(diào)整毛發(fā)細節(jié)和發(fā)型的方法和技巧,掌握毛發(fā)渲染方法。
5、綁定/動畫
系統(tǒng)學習骨骼綁定的基本知識到完整的掌握項目流程中用到的綁定,綁定課程從最簡單的約束到現(xiàn)在最流行的插件綁定都逐一講解。在學習內(nèi)容上,由淺入深,從最基本的人物走跑跳,到動物、飛鳥的奔跑、飛行。學習迪士尼經(jīng)典動畫法則、運動規(guī)律;逐步接觸動畫的時間、動作的幅度和節(jié)奏等專業(yè)知識。同時學習面向市場需求的layout(預演)制作和攝像機運動;做到理論和實際相結(jié)合,既可以制作較簡單的廣告、包裝類動畫
6、NUKE合成
使用nuke工具繪制單幀的roto。通過影視鏡頭,進行貼片以及前后幀擦除方法進行多根威亞擦除。練習如何擦除在動態(tài)人物前面的威亞,怎樣擦除確保人物在運動的時候不會出現(xiàn)抖動,人物動作保持流暢。通過電影中的鏡頭進行二維追蹤貼片還原背景。通過有透視變化的鏡頭,練習三維投射貼片擦除威亞。
完美動力集團成立于1999年,是國內(nèi)CG行業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈完整的集產(chǎn)、學、研融合于一體的示范性單位。多次榮獲各項教育類大獎,被業(yè)內(nèi)譽為CG人才培養(yǎng)基地。學校的講師均有多年制作經(jīng)驗,授課經(jīng)驗豐富,一直熱心于CG教育領域。
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